着的坦克不需
睿智一些的思路就是在这个甲弹对抗越来越卷的时代,

甲弹内卷,通过不继续增大火炮
径或者更激
一
的,采用更小
径的火炮,在保留基本反装甲能力的情况下,将省
来的重量用在增
防护,机动
等其他方面,以反装甲能力换取坦克更
的功能
。众所周知,坦克的发展是有逻辑可言的,在相同的技术
平的情况下,那你想上更大
径的火炮,一样是要增重,如果为了其他原因不能增重,那就只能牺牲其他
能。再加上动力装甲的武
模组中自带攻击锁定,也就是可以在这
速穿行的过程中对目标
行
确的打击,相对于透视加穿透以及自瞄,对于现世的兵
系来说绝对是噩梦,外骨骼装甲即便作为阉割版,或者说所谓的“SE青
活力版”,在压制效果和机动
以及武
类上都有不足,并且前者是作为战争推
垒的目标设计的,而相比其
积上缩
了许多的外骨骼装甲,这些
能折耗倒也是无可奈何。“虎卫”特制型
甚至炮塔由于重量减轻,也可以采用模块化吊装快速更换,实现快速维修,其他方面,如之前所说的,坦克车组直接控制比其他单位发

行共享更
效,第一线单位有其侦查需求,在复杂\/
危情况下,应当由第一线单位直接驱动前线无人单位,其他单位当然可以和坦克
合,但控制权却未必能在坦克手里,未必能到坦克成员认为可疑的地方去,还是那句话——分布式作战从来不嫌单位多..............而在血印世界中,夏国最为
是
系化战争,木卫三同样继承了这一
35~265m\/s2与1.35~1.85
赫,不过与此同时也会为机
带来相应的消耗、不稳定及损伤。“传统”,但是这不意味着需要坦克自己成为
系,而是应该

系,不是像某K-F-51那样,以牺牲其他
能的代价,
行在坦克上堆砌
技术装备,战场上坦克并不是在孤军奋战。简单来说,以现世最为先
的材料和工艺制成的装甲,在它面前和一块豆腐没有什么区别,毫不费力就可以轻松切开一个缺
,当然了,之前所说的一切都只是应对现世的装甲单位,毕竟外骨骼装甲乃至动力装甲在技术层次上实在是太过碾压,是真正的技术鸿沟,但如果是血印世界中同时代的装甲单位,那结果就完全不一样了。接下来还会针对
的削弱其材料
度、不断破碎目标、降低切割所需的压
从而
度
化刀刃的切割能力和切割速度并减少刀刃的负荷、使刀刃在切割过程中能更好地得到冷却、避免刀刃钝化并延长其使用寿命,使之能够以极小的阻力
确地斩切目标。但哪怕是折耗过的版本,对于现世的
队来说只是从
龙变成了
人,而且还是那
又
又快的秘法石
人,而这只是普通列装型外骨骼装甲,更不要说专攻穿甲的特
外骨骼了,后者可以在自
毫发无损轻松摆平十数辆常规坦克,应对步兵时可能会缺少范围
的攻击手段,但
大的近
格斗刀组可以让任何接近的生
或装甲变成碎片。更何况增大
径还会带来包括备弹减少,通过
,后勤补给,成本等一系列问题...........仅装甲单位的
战距离而言,有三层,一是分布式打击,超视距作战,坦克炮曲
并
普通炮弹\/导弹\/制导炮弹\/巡飞弹,可以作为最前线的节
直接服从分布式打击统一火力调
,而不是坦克都就要直瞄打视距内,坦克帮
系打,
系也帮坦克打帮坦克开路,坦克无人机巡飞弹侦查是
系的一
分,
系侦查也传给坦克第二层则是
视距前预瞄,先发制敌,甚至打伸缩炮——也就是所谓的看前一步,第三层则是电雷达周视
态势
知和快速防守反击补漏,其中1和2是主要作战模式。“隐匿”外骨骼装甲就
备了近
格斗刀组的
化版,即附加了刀
系统超声切割机能,这
系统在保证整
结构
度的前提下,在机件中装置了超声波发生
、换能
及变幅杆等超声波切割组件,该
系统允许机
在刀
上加载并聚焦超声波
而利用其
频率带动刀
振动,集中能量熔化切割目标、封住切割
位,同时通过沿刀刃方向的
频振动反复与之碰撞切割,然后藉由施加的
频振动能量打开材料内
的分
结构。
来说就是在三个方面下功夫,一是分布式作战,采用无人机\/巡飞弹\/无人战车,实现先发现先打击,这时候如果敌方攻击廉价无人机\/巡飞弹或无人车暴
了位置,那就就能先一发炮弹导弹送敌方上天,第二是视距内
态势
知 防御反击,周视雷达和光电快速定位视线内,已经暴
的目标或者弹药,从而快速发向定位敌人并共享敌人位置信息,形成快速反击,而不是一被攻击
成一团,付
相当的代价才能搞清楚敌人方位,那时候敌人甚至都撤离了当然了,这
模式还是需要
备相当
力的主被动防御系统,因为无法确保一定能在视距外消灭敌人,防御能力依旧重要,第三就是靠无人炮塔来减轻重量缩小炮塔
积,从而把更多空间和重量让给防御、机动、态势
知组件,目前为止,靠无人炮塔节约重量还能
一步提升甲弹对抗能力,防护方面主要是车
正面
防御 主动防御系统,炮塔主装甲的重量则可以节约给更重的火炮和车
正面装甲,穿甲和抗穿起码在目前基础上提升200-300mm。